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【心得】四季物語(Seasons) — 觀念淺談篇

        網路上關於SEASON的開箱介紹文其實很多,心得文大概也都是淺談而已,

雖然目前在Board Game Arena(簡稱BGA)上,大約只有一百場的經驗,

但希望能把此時此刻的思路給紀錄下來,OK~正文開始~以下就用

【1.輪抽】
【2.藏牌】
【3.速度】

三個方向來分析:

【1.輪抽】

        一場牌局的主軸大多在輪抽的時候,就已經確定未來的得分方式了

所以關鍵就在於一開始的九張牌到底該如何選擇,尤其是哪張牌該先拿,哪張牌可以待會再拿,

其實在"策略"的制定上是遠大於"心理"性質的,所以只要定好戰術後,

在輪抽過程中選擇可以卡住對手的牌,以及能有效幫自己更容易打出的卡就行,

EX:對方拿了惡靈匕首,那麼魔寵就可以稍微卡一下
    

《在COMBO技的組合上,輸的多、知道的也就多了!不怕輸,只怕沒輸的勇氣》

        而在輪抽中,首抽的卡相當重要,畢竟是一切戰術的起源嘛,

那麼在假設沒有時光之靴跟神祕望遠鏡的時候  (二張控場神卡,出現請直接拿 望遠鏡>靴  )

在COMBO組合以外的牌(另一篇再講好了),首先以能增加(節省)元素的卡為主,

EX:時光沙漏<遺忘之瓶<權貴之手(神卡) 等


有了這些後勤補給,COMBO技的發動上就不是問題,接著就得拿能大量取分的牌,

EX:遠古權杖、遠古珠寶、龍宮燈籠 等(遠古權杖是我的愛)
另類大量取分,EX:奇異寶箱、怨恨之骰
  

接著就是以能多抽一張卡和增加召喚上限的卡片了,EX:風之護符、火之護符 (單一功能的通常比較晚拿)

 
複合性的卡一般來說很搶手,EX:力量藥劑 、吸血王冠、元素護符、聖杯  等不勝枚舉  (視戰術決定)

最後會剩一些跟COMBO沒相干的卡,請就以能賺的分數來決定就行了

EX:夜行者(16)、三昧真火(14+X)

 

《首抽=底牌,跟賭梭哈一樣,隨著遊戲中抽的牌越多,給對方的壓力會越來越大》

 
【2.藏牌】

        三階段的藏牌,原則上好用的卡或者需要累積性質的卡需要放置在前二年(廢話...),

EX:怨恨之骰、遠古珠寶、貪吃鍋(個人不喜歡這張卡)
  

第三年的卡通常都是放置特殊性質的,EX:時光之靴、遠古方塊 (夢幻藥劑是他的好朋友)


《第一年跟第二年的牌其實沒太大區別,因為COMBO到爽正是SEASON的最大賣點,

只要前面的召喚上限和累積元素夠多,第二年甚至到第三年,都能一次出到對家洗完澡回來都還沒打完》


【3.速度】

        這裡的速度是指季節的變化速度(骰子上的小點點),(但其實本身我就喜愛打快攻的戰術啦)

快慢節奏取決於你的牌在每個回合能有多大效益,EX:怨恨之骰+奇異寶箱 (每回合5分產值)

  
產值越大、季節就慢,最後累積的分數自然就高;相反,當對方有這樣的產值時就加快季節轉換。

而適合快攻的物件,EX:權貴之手+怨恨之骰 (加速神器不解釋)

 
另外還有種情形就是想拿該季節盛產的元素時,也可以慢一點,這從遊戲盤就能清楚知道盛產元素的季節

《EX:1、2、3月 盛產水元素,但下一季的地元素完全不產,依此類推》

而在遊戲中,基本上在第三年的第三季前最好就能把手牌打完,否則超容易被時光之靴陰中,

以上就先介紹到這邊啦,喜歡重度策略的朋友們請好好享受吧!

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