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小世界 (Small World)

【簡介】:

小世界的背景走奇幻風格,尤其美工方面相當出色,

喜歡策略及美美圖案的人,肯定得玩看看這款遊戲。


【遊戲背景】:

「小世界」的空間越來越擁擠,太多種族生存於這片大地上,

而祖先流傳的遺願便是能在這片土地上建立帝國,進而統治世界。

【規則講解】:Izthat的桌遊工廠 (超詳細)

遊戲開始發給各玩家5塊錢,接著由第一位行動者開始選擇種族組合(我愛用增援骰來決定順序XD),

由六種組合中挑出一種作為活躍種族,並領取該種族之指示牌(兵力)後開始行動。

每位玩家各進行一次行動後,進行下回合,遊戲8~10回合後結算成績,

分數最高者即勝利者,同分時以領地多者為勝利者。

玩家無特殊能力下,只能擁有1活躍種族及1沒落種族。

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基本流程

一.回合開始

     1.無活躍種族→購買活躍種族

     2.有活躍種族→進行進攻流程
                    →宣告沒落(變更為沒落種族,直接計算得分)

二.進攻流程

     1.無領地→由大陸邊緣開始進攻

     2.有領地→放棄所有領地重新由邊緣進攻
               →由領地向鄰近區域進行征服行動

     3.最終征服→有剩餘兵力(擲增援骰)
                 →無剩餘兵力(進行佈署)

三.佈署階段

     佔領之領地上至少放1兵力,其餘自由分配

四.結算得分

     由種族及特殊能力開始計算所得分數                               

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【名詞解釋】:

活躍種族:手上可用之兵力。

沒落種族:宣告沒落後,背面朝上之兵力。

                    當所有沒落兵力從地圖上撤走時,則歸還種族組合至購買種族區。

宣告沒落:原活躍種族指示物背面朝上,放置1兵力於各個所佔領之領地上,其餘兵力歸還。

                    在已有沒落種族情形下,則將前一沒落種族歸還。

進攻:利用手上之兵力開始征服領地,無特殊能力情形下,只能征服鄰近區域。

            被征服成功之區域如有兵力佔領(or原住民),則被征服之種族折損1兵力(兵力多寡都只折損1),

            其餘兵力回到原玩家手上,待進攻者基本流程結束後,再重新佈署。  

征服方法:






  原住民、營地 、山脈、要塞、巨魔營地及各種族指示物,均視為防+1
 
  每次征服需要比被征服區域多2的兵力才能視為成功。(高度多2就對了)

  例:征服空地(防0)→須兵力×2       征服山脈(防1)→須兵力×3

征服區域:
  1. 回收兵力至手上,各領地需至少留1兵力,開始征服鄰近區域。
  2. 回收兵力至手上,至少1領地留1兵力,開始征服鄰近區域。
  3. 回收全部兵力至手上,重新由大陸邊緣進攻。
增援骰:最後一次征服領地時,兵力不足以征服下來,可利用此骰增援暫時兵力。

(0/0/0/1/2/3)共六面,期望值剛好是1!




種族能力】:


亞馬遜(6) 每一回合手上可以多四個亞馬遜指示物用來進攻,但是在佈署階段時收回任意四個亞馬遜指示物至手上,故有可能造成領地之損失。
矮人(3):矮人佔領有礦脈 土地每回合+1收入。(沒落之後依舊有效)
精靈(6)
領地被占領時,精靈將不損失兵力。(但可被巫術師招降而耗損)
食屍鬼(5)
沒落之後依舊可以攻擊,食屍鬼進攻的階段必須要在自己的活躍種族之前。(外交技能對沒落食屍鬼無效)
巨人(6)
佔領山脈時,攻擊鄰近土地可以少一個兵力。(最少一個)
半身人(6)
進入地圖的第一次進攻可以是地圖上的任何一塊土地;你一開始征服的兩塊領土會擁有地洞標記,地洞標記存在時,這兩塊土地永遠無法被其它人進攻。(當放棄擁有地洞標誌的領地時,地洞標誌則永遠消失,故重新進入地圖時,也不能再次放置地洞)
農夫(5)農夫佔領有農地標誌的土地將額外+1收入。
獸人(5)每次征服有人之領地時額外+1收入。
鼠人(8)沒有特長,以量取勝!
骷髏兵(6)
一個回合內每征服二個有人之區域則增加一個骷髏兵;征服四個即增加二個骷數兵,新生的骷髏兵需在佈署階段才能放置。
巫術師(5)每回合可對每個對手進行一次招降,當對方領地上只有一個兵力時,可以從牌庫拿一個巫術師的兵力卡取代敵人的兵力卡來當成是一次征服行動,被取代的兵力回歸牌庫。(對沒落種族及原住民無效)
魚人(6)攻擊海或湖的鄰近區域可以少一個兵力。(最少一個)
巨魔(5)每一個巨魔佔領的土地可以放一個巨魔洞穴,這個洞穴可以讓你的領土+1防。(殞落之後依然有效)
法師(5)法師佔領有魔法泉源的土地將額外+1收入。

【特殊能力】:

鍊金(4)每回合額外收入2元。
狂暴(4)每次先擲增援骰,再選擇要征服的區域,故可進行1次以上的擲骰,最後一次的進攻結束則直接重新佈署。(最少一個)
營地(5)在重新佈署階段你可以放五個營地在任一塊領地,1營地代表+1防,可疊加,亦可分開放,營地也保護你不受巫術師能力的影響,每個回合的重新佈署階段你都可以選擇重新擺放這五個營地。(營地=不能征服用的兵力)
指揮(4)征服區域時可以少一個兵力。(最少一個)
外交(5)在回合結束時你可以指定一個玩家(這回合你沒攻擊過他)的活躍中的種族該活躍中的種族無法攻擊你活躍中的種族直到你的下個回合對失落的種族無效。(巫術師的招降也算攻擊)
馴龍(5)一回合一次你可以用一個兵力打贏任何兵力的敵人,然後你必需把龍放在新佔的這個領地上,在龍被移到他處之前,這個領地無法被別人征服。
飛行(5)你可以自由攻擊非鄰接的土地。
森林(4)占有的領地中的每個森林都額外增加一元收入。(不包含沒落種族)
要塞(3)每回合一次,你可以在你的領地放一個要塞,每個領土只能放一個,最多放六個,當你有兵力駐守時,要塞提供+1收入+1防。(沒落後仍存在,但僅提供+1防)
英雄(5)在你回合結束時放兩個英雄到你的領地上,這兩個領地將無法被其他人征服。
丘陵(4)占有的領地中的每個丘陵都額外增加一元收入。(不包含沒落種族)
商人(2)占有的領地額外加一元收入。(不包含沒落種族)
騎乘(5)攻擊有農田或丘陵的土地可以少一個兵力。(最少一個)
掠奪(5)每征服一個有人的領地將加一元收入 。
航海(5)可以征服海跟湖。(沒落後仍可佔領,只是失去征服能力)
魂魄(5)當你將與這張卡結合的種族卡轉換成沒落狀態時,它將不會佔掉沒落狀態的名額,所以當有第三個種族沒落時,不會移除此種族,而是將另一種族退場。(意即你可以擁有兩個沒落的種族)
頑強(4)你可以在收入階段結束後才將這張種族卡轉換成沒落狀態。
沼澤(4)占有的領地中的每個沼澤將額外增加一元收入。(不包含沒落種族)
地底(5)攻擊有山洞的土地可以少一個兵力(最少一個)此外,山洞與山洞算是相鄰的土地。
財富(4)收入階段時獲得七元,僅此一次。

    地洞           火龍           英雄







其餘問題補在另一篇好了。

以上【種族】與【能力】由作者robin7331899所轉載並稍作整理,如有冒犯之處,麻煩告知小弟。

                                  
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