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[轉載][FC][超級瑪莉3代][Super Mario Bros. 3][全關卡通關錄影及攻略指南]

錄影下載 點此下載錄影與遊戲ROM 點此下載錄影對應的模擬器fceu-0.98.15-rerecording 觀看方法 [1]錄影對應的模擬器是fceu-0.98.15-rerecording,建議將“錄影與遊戲ROM”壓縮包中的檔解壓到模擬器根目錄; [2]模擬器主菜單->Open...載入SMB3的ROM; [3] 模擬器主菜單->Replay Movie...點擊File所在一行右側的向下箭頭,選中Browse,進而尋找錄影檔所在的檔夾,選中錄影檔Super Mario Bros. 3 (U) (PRG0) [!].fcm後,點擊介面右下角的OK,開始觀看錄影; [4]選關觀看的方法:由於錄影時間較長,為了方便觀看,特提供選關存檔(位於fcs檔夾),載入錄影檔時要確認“Open Read-Only”前的小框內已打勾,觀看時按F2(即提檔快捷鍵)選擇從第2大關開始觀看,按F3選擇從第3大關開始觀看,以此類推。 觀看指南
遊戲日文名:スーパーマリオブラザーズ3 遊戲英文名:Super Mario Bros. 3 遊戲常見中文名:超級瑪麗3代,超級馬里奧三代 通關條件: [1]全部關卡,跳關禁止,總共8大關; [2]快速通關,儘量B鍵加速; [3]盡可能全面的展示關卡面貌,盡可能多的揭示每一關的秘密; [3]取得所有關卡的1UP獎勵蘑菇(5-通天塔回程、6-城堡2除外),在避免流程重複和耗時的前提下儘量指明寶物位置。 另:本錄影系tool-assisted recording。 遊戲介紹 在很多玩家心目中,Super Mario Bros. 3已經不單單是一款遊戲,它更像是童年時的親密玩伴,帶我們來到一個瑰麗神奇的童話世界——從無際的原野到神秘的洞窟,從浩瀚的海洋到宏大的巨人國,時而黃沙漫天,時而冰雪覆地,可以在天空盡情遨遊,可以在缸管任意穿梭……還有蘑菇、寶船等數也數不清的小秘密,令我們不倦探索,流連忘返,樂在其中。 《超級瑪麗3代》無可爭議的站在了FC主機最優秀的遊戲之列,而在各種史上最佳遊戲排行榜上,也絕不會少了它的蹤影,近兩千萬的全球累計銷量便是其絕佳品質的 明證。即便你兒時不巧錯過了這款遊戲,今日仍可把它當作一款新遊戲來玩,品質並不會因為時光流逝而褪色,相信一樣會給你帶來很多樂趣。 這 則小錄影,雖然不能重現小時候一堆小夥伴在電視機前歡聚一堂的盛況,但希望能夠勾起你的點滴美好回憶;錄影中盡可能多的揭示一些遊戲中的秘密,一方面多少 可以了卻老玩家的一些遺憾和困擾,一方面也要新玩家對遊戲全貌有了一個瞭解,當然,最好還是自己先玩通幾遍,再來看這個錄影,如此會更有共鳴吧。 要我們B鍵加速,無畏艱險,全力衝刺,闖過難關! 攻略要點
1-1 [1]白牆壁:遊戲中的白牆壁(錄影中抱烏龜處),如果長按下鍵蹲於其上,就可以跑到背景的後面(為節省時間1-1中未演示,1-3中將有詳細經過); [2]飛翔的Mario:經過助跑,速度達到P時,連發A鍵,如果是浣熊Mario,就能飛向天空,在整個遊戲中,天空中往往蘊藏著很多秘密; [3]P字開關:踩踏(或者用頭頂,可參見2-3)該開關,即可點石成金或出現隱藏的金幣; [4]變成金幣的怪物:Mario在終點躍起獲得卡片時,如果畫面中有怪物,它就會變成1枚價值1000分的金幣; [5]寶船出現的條件:在1、3、5、6大關的任意小關,只要滿足“金幣的十位數=金幣的個位數=分數的十位元數”,地圖畫面上的敵人就會變成寶船; 1-2 [1]蹲著飛翔:連發A鍵前按住下鍵,Mario就會蹲著飛向天空; [2]不踩P開關而吃到1UP蘑菇:借助飛翔本領,無需將金幣變成磚塊平臺,我們就能飛抵空中的缸管平臺; [3]溜滑梯:下坡路上,按下鍵,Mario就會一路滑下,坡道上的敵人亦不在話下; [4]音符磚塊:踩在上面,可以增強跳躍能力; 1-3 [1]粉色音符:踩在上面,就會一跳跳到天空獎勵畫面,不僅有大量金幣,還有1UP蘑菇,不過要掌握飛翔本領才能將它吃到(如果助跑的距離不夠長,可以跑到版邊再折回繼續加速); [2]隱藏小屋:長蹲在白牆壁之上,就會跑到背景的後面,全力衝刺向前,就能來到隱藏小屋,並於寶箱中得到笛子; [3]笛子:遊戲中一共有三支笛子,如果你玩過塞爾達傳說,對悠揚的笛聲一定不會陌生,龍捲風吹過,將會把你帶到選關畫面; 蘑菇小屋 [1]寶箱:開啟三個寶箱之一,你會隨機獲得蘑菇、火球花、樹葉這三件寶物中的一件; 1-4 [1]強制卷軸畫面:這是遊戲中第一個強制卷軸關卡,宜速不宜遲,慢慢騰騰的會很危險的; [2]隱藏的白蘑菇小屋出現的條件:在本關,只要收集至少44枚金幣,地圖畫面上就會出現隱藏的白蘑菇小屋; [3]不會被彈回的甲殼擊中:距離牆壁(錄影中吃到第二個1UP蘑菇的地方)一個磚塊的地方投擲甲殼,即使甲殼彈回,Mario也不會受傷; 白蘑菇小屋 [1]P翅膀:使用該寶物,Mario便可以全程飛翔渡過下一關,特別適用於你感到十分棘手的關卡; 黑桃小屋 [1]迷你遊戲:將蘑菇、花朵、星星的移動圖片拼合起來,各能獲得2UP、3UP、5UP的獎勵; 1-城堡 [1]城堡介紹:每一大關都有至少一個陰森的城堡,消滅城主後,地圖畫面上對應的大門就會解鎖; [2]Boom Boom:城主,江湖人送外號“笨笨”,被庫巴委以重任,卻實在有夠笨的,踩三下或火球五發它就死了; [3]隱藏的房間:借助飛翔能力,飛到天花板之上,到最右端時,按上鍵,就能進入隱藏的小屋,在這裏可以得到遊戲中的第二支笛子; 1-5 [1]地道:背景音樂是我們熟悉的初代地下關音樂,狹窄的通道、缸管亦似曾相識,重逢的感動; 寶船 [1]188枚金幣:可以瘋狂的吃金幣了,可謂大飽口福,同時別漏下了隱藏的1UP蘑菇; [2]船艙中的敵人:千萬不要得意忘形而忽視了船艙中守株待兔的強敵; 移動的N記號黑桃小屋 [1]八萬分的獎勵:每得到八萬分,地圖畫面就會出現這個小屋; [2]配對迷你遊戲:找到配對的卡片,並得到卡片標識的寶物,失敗兩次就會強制退出; 1-6 [1]軌道平臺:可以站在平臺上悠哉遊哉前進,不過要留意有的平臺會於終點脫離軌道; [2]蹲著頂寶箱磚塊:磚塊中有許多金幣,然而距離地面太近,大Mario只好勉為其難蹲著連續頂磚塊了; 1-飛行船 [1]飛行船介紹:大關的最終關,強制卷軸畫面,如果Mario不幸犧牲,飛行船會飛到地圖畫面的其他地方,除非我們用船錨將其定住; [2]敵人踩跳:其實在前面關卡已有演示,當Mario踩在敵人身上時,只要按住A鍵,就會跳的比平時更高,這不,錄影中索性跳到了船頂,彈幕就這樣被Mario無視了; [3]Larry Koopa:BOSS戰,小庫巴使用國王那偷來的魔法杖攻擊你,我們只要踩它3下,或者來10發火球,就能將它擊敗; [4]Toadstool公主的信:信中寫著過關的小tip,同時附著一件精美的禮物;
2-1 [1]假磚塊:玩過《松鼠大作戰》的玩家對它們肯定很熟悉,辨別的方法很簡單,真磚塊是發亮的,而假磚塊則暗淡無光,踩碎磚塊後仔細觀察你會發現,磚塊中居然藏著微型蘑菇; [2]火蛇:極具沙漠特色的怪物,浣熊Mario可以通過甩尾將其幹掉; 2-2 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集不少於30枚金幣; [2]金幣收集要點:先收集普通金幣,不要破壞磚塊,再返回搭乘傳送平臺開啟P開關; [3]如果不慎陷入沙漠:按A鍵跳躍自救; 白蘑菇小屋 [1]船錨:這就是前文提到過的船錨,有了它,即使一次挑戰失敗,我們也可以將小庫巴的飛行船牢牢鎖住; 2-城堡 [1]Dry Bones/カロン:與《惡魔城》中的不死骷髏師出同門,只能暫時被打倒,過一會兒便會復活; [2]Thwomp/ドッスン:巨石Thwomp的首次亮相,當你靠近它時,它會狠狠砸下; [3]Boo Diddly/テレサ:白色的幽靈,面對它,它將滿面羞紅一動不動,可是當你轉過身後,它便會原形畢露緊追不捨; 2-3 [1]小型金字塔:每個塔頂都有一件寶物,從左到右分別是樹葉、星星、樹葉; [2]天上的P開關:用頭頂的方法將其開啟會節省不少時間,回到地面上,迎接你的將是堆積如山的金幣; [3]關底的缸管通道:磚塊將缸管堵住了,要想導通,可以將它們變成金幣,可以用尾巴除磚,也可以借助龜殼的幫助; 2-沙漠 [1]龍捲風:遇到龍捲風擋道,可以大跳或飛翔來跨越它,如果能跳到它的中心,它反而會助你一程; [2]太陽:眉頭深鎖的太陽,起初很老實,但龍捲風過後就陷入狂暴,對你窮追不捨,此時或者快遛,或者用龜殼砸它; 地圖遭遇戰 [1]敵人:每一大關地圖畫面上都有幾個敵人在徘徊,它們多是迴旋鏢龜或鐵錘龜,打敗它們後會有寶物獎勵; [2]鐵錘:可以擊破地圖畫面上的岩石,從而到達隱藏的地圖; [3]音樂盒:奏起美妙的樂曲,令地圖上的敵人暫時睡著,我們從而能避免過一場遭遇戰; 2-4 [1]兩條路線:本關有兩條路線可走,其中上層路線實為金幣的海洋,不過要想到達上層,必須得變身成浣熊Mario; [2]碰壁反彈吃樹葉:其實浣熊樹葉在關首就有,不過要借助龜殼的碰壁反彈,將其彈出; 隱藏的地圖畫面 [1]鐵錘開路:利用鐵錘,我們來到了第二大關的隱藏地圖; [2]青蛙裝:在蘑菇小屋得到,Mario能變成青蛙,可以在水下靈活遊動,即使遇到水流也不需在意; [3]第三支笛子:遊戲中的最後一支笛子,打贏遭遇戰後得到,值得一提的是,該遭遇戰的敵人,是極為罕見的火球龜; 2-5 [1]Chain Chomps/ワンワン:大名鼎鼎的汪汪狗登場了,幸好被拴著,我們惹不起還躲不起嗎?當然,也可以用龜殼將它們打敗; [2]豆藤:初代的玩家對豆藤的感情一定頗深,三代中直到第二大關才出現,實是姍姍來遲; 2-金字塔 [1]金字塔內部:兒時拜《雙截龍3》所賜,對金字塔情有獨鐘,在本關我們終於可以到其內部一窺究竟了; [2]Buzzy Beetle/メット:初代中火球打不死的鐵殼龜在三代中也升級了,它們居然可以倒扒著岩頂爬行,而且會不失時機的掉落下來,在本關中它們還有一大用途,如果Mario不是浣熊狀態,就只能用它們來砸磚開路了; 2-飛行船 [1]Rocky Wrench:地鼠也加盟了船隊,會不斷朝Mario扔扳手,對付它們,自然是既冒頭則踩之了; [2]Morton Koopa Jr.:BOSS戰,第二個小庫巴,同第一大關的小庫巴相比,他的魔法射程稍長,可惜他的對手是火球Mario,我們是不會給他喘息機會的; [3]花朵雲:本大關最末Toadstool公主贈送的寶物,利用它,你可以在地圖畫面上直接走過一小關;
3-1 [1]水面跳躍:水中不止可以游泳,接近水面時,按上+A鍵,就可以在水面上跳躍,如若選擇本關的路上捷徑,就一定要掌握此能力; [2]隱藏的火球花:水下居然有三處地方暗藏有火球花,在危機四伏的水下,火球花實乃僅次於青蛙衣的闖關法寶; [3]寶船:還記得寶船出現的條件嗎?本大關有寶船,心動不如行動; 3-2 [1]行囊的上限:Mario的行囊同哆啦A夢到口袋不同,能攜帶的寶物數是有上限的,多於28件就裝不小了,這就教育我們有好東西不要總是藏著掖著; [2]連續的星星:本關是三顆星星,我們可以將無敵狀態一口氣保持到關尾,如此闖關輕鬆了很多,不然水中的飛魚(Cheep Cheep/ブクブク)會成為不小的威脅; [3]高空中的1UP蘑菇:想不到吧,眼看要過關了,居然還藏著一個1UP蘑菇,要想得到它,你一定要是能飛翔的浣熊Mario; 3-3 [1]沉浮的陸地:或者該說成是漲落的海水,不管怎樣,當水位上升時,不僅在地面上前行變得困難,而且還要提防被大嘴魚一口吞下; [2]Big Bertha:來回遊動並不時張開大口躍起的大嘴魚,要人不勝其煩,最好能拎起龜殼、白磚塊或者用火球將其幹掉,雖然過不了多久復會出現一隻; [3]白磚塊:一種可以像龜殼一樣拎起的磚塊,實為居家旅行攻防兩用的良品; 3-城堡 [1]門:不少門直接連通到地下水域(當真是惡魔城),所以門不可亂入,否則會多費不少周折,具體來說,第五個門到1UP蘑菇,第六個門到城主房間,最後一個門到金幣小屋; [2]隱藏的捷徑:這是見boss的捷徑,進入第三個門,在畫面轉換的一瞬間按上鍵,就會直接來到城主房間,錄影中為了體現關卡面貌而未進此門; 3-4 [1]Lakitu/ジュゲム:我們熟悉的雲龜,在初代4-1中就沒少吃它的苦頭,它躲藏在花朵雲後,不斷的投擲出刺龜卵(Spiny Egg/パイポ),給我們造成了不小的困擾,不過凡事都是兩面的,我們只要能善加利用,也能夠令其造福的,無限1UP便是一例; [2] 無限1UP的原理:三代中主流的無限1UP的方法基本可歸結為如下兩種原理——其一是無限跳躍踩踏,最典型的應用是在1-2不斷冒出Goomba蘑菇的缸 管口(由於比較耗時錄影中沒有演示),最好是浣熊Mario,把敵人踩死後大跳上升,在空中緩緩下降,踩中另一敵人再大跳,反復這一過程,累加分數直至 1UP;其二是本關中演示的無限反彈撞擊法,把龜殼丟在一個封閉區域內,來回反彈,撞擊外界源源不斷提供的被撞資源(比如不斷從天上投下的刺龜卵),一勞 永逸,達到分數累積直至無限1UP; [3]無限1UP實踐的要點:在本關中要保證我們設的局能夠成立,一定要做好下面幾點——其一在之前的坡道上 不要把三隻烏龜都幹掉,至少要留一隻,其二一定要將兩隻飛天蘑菇(Para-Beetles)消滅掉,其三向前走一旦發現花朵雲就要轉身往回跑,其四站在 倒立的缸管下並不總是百分之百安全的; 3-5 [1]隱藏房間:只有青蛙Mario才能無視水流到達,在這裏有藏著三個1UP蘑菇的大磚塊; [2]陸上捷徑:如果你使用P翅膀,就能夠來到水面上方的陸地,陸上有擺成十字型的錢箱,而且只能通過浣熊Mario的甩尾得到這些金幣,錄影中使用了青蛙裝而未予演示; 出海 [1]環島遊:用錘子敲破路障,就會坐上小船出海,可以登上兩個小島,其上有不少蘑菇小屋和黑桃小屋,只是沒有非常珍貴的寶物,錄影中就不一一演示了,僅僅來了一次環島遊; [2]日本列島:如果你一直向右航行,就會看到一片小島,而小島的形狀,正等同于現實世界的日本列島,啥,錄影中只能看清九州?別急嘛,慢慢欣賞錄影,就一定有機會看清全貌的; 3-6 [1]不穩定的平臺:通常情況下我們站在此類平臺上沒多久它就會墜落,如果Mario只是站在它的邊緣,就會避免它的墜落了; [2]青蛙Mario也能奔跑:正常情況下青蛙Mario只能跳躍前進,如果抱起龜殼或白磚,他就能站起身來快速奔跑前行; 3-7 [1]鐵球河童(Spike):系列中新登場的敵人,會從嘴裏吐出鐵球來攻擊敵人,不過實力並不強; [2]開啟寶箱過關:其實這並不是第一次採用這種方法,比如1-4,也是在寶箱中得到寶物後就闖關成功了; 3-城堡 [1]水中城堡:本大關不愧是Ocean Side,連城堡都進水了(笑); [2]白色平臺:平臺上的Platform Boo來回移動,可謂兇險萬分,Mario如果水性不好可要遭殃了,建議大Mario走“下-上-中”的路線,小Mario走“下-上-上”的路線; 3-8 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集不少於44枚金幣; [2]貼地磚塊中金幣的拿法:如果你因為不是浣熊Mario而不能用甩尾拿,那麼你只能借助龜殼了,龜殼數目不夠怎麼辦?離開烏龜所在畫面,複又折回,烏龜便又出現了; [3]用豆藤避難:本關水勢兇狠,水位有時會上漲至完全淹沒陸地,水中大嘴魚肆虐,我們還是先在豆藤上避一避吧; [4]P開關附近金幣的拿法:還是老規矩,先吃畢金幣,勿破壞磚塊,再踩P開關,收餘下金幣; 3-9 [1]Bom-omb/ボム兵:把它踩翻後,可以像足球一樣踢,不過沒多久它就會爆炸,而且威力驚人,周邊地區的生物難免遭殃; [2]“透明”的Mario:要保證此時為浣熊Mario,長蹲于白牆壁之上,Mario就會來到背景後面,甩尾將攔路的磚塊破壞,繼續進入缸管到達水下,由於Mario置身水幕布的後面,所以看上去好似變透明了; [3]隱藏房價的大磚塊:其中有青蛙裝,切記從缸管鑽出後要按住右鍵,否則會與平臺失之交臂; [4] 無限1UP的應用:在本關的白牆壁右端有兩個導彈發射台,恰好形成了一個封閉區間,如果將龜殼丟在此區間令其來回反彈,就會不斷撞擊發射台發出的導彈,滿 足無限1UP的第二種實現原理,從而達成刷命(感謝camal兄提供本方法,錄影中沒有演示,感興趣的玩家可以嘗試); 3-飛行船 [1]京都:利用跨海管道我們來到了“日本列島”,你會發現國王城堡的位置幾乎就是現實世界京都所在的位置; [2]連續跳躍踩踏1UP法的簡單演示:炮彈、地鼠成了實驗品,如果畫面沒有卷軸,我們就可以一直踩踏下去; [3]Wendy O. Koopa:大名鼎鼎的女庫巴,她的出名,“美色”是一方面,但更主要的是實力使然——不同於其他小庫巴,她用魔法杖發射出圓環在空中遊蕩,幾乎將空中封鎖,大大限制了我們的跳躍能力,增大了踩踏和躲避的難度,不幸中的萬幸是本關的地板是平的; [4]酷似Mario的國王:本關有趣的事情真不少,國王除了長得黑點,簡直比Luigi還像Mario啊;
4-1 [1]創意奇佳的巨大國:第一次見到巨大的缸管、食人花、烏龜與磚塊時,不禁喊道:“哇,好棒!”相信當年所有玩家看到這一幕時都會有類似的耳目一新的感覺的; [2]踏實的大雲朵:變大的雲朵不再只是背景,Mario是可以在上面落腳的; [3]瀑布:第一次見到瀑布,我們何不到源頭一探究竟,不過這就要借助浣熊Mario的飛翔本領了; [4]兩個不能共存的1UP蘑菇:要注意在本關中的兩個1UP蘑菇是不能同時出現的,我們只好先吃掉一個,再頂出另一個; 4-2 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集不少於22枚金幣——別看金幣數目少,收集難度卻不小,自從有了小星星,飛魚把牙遍地找; 4-3 [1]晃動的大地:原來是大鐵錘龜搗的鬼,他們跳起落地時,直震的Mario動彈不得; [2]Spiny/トグゾー:刺龜,還記得3-4的刺龜卵嗎?刺龜同鐵龜都是地道中的常客,對付前者,踩踏固然不可,卻能夠用甩尾或火球; 4-城堡 [1]燭火(Hot Foot):乍一看是蠟燭,然而燭火卻是長腳的,趕快逃吧,另外同テレサ一樣,面對它,它也故意一動不動; [2]最安全的路徑:進入第三根缸管的路途較為安全,當然,如果想挑戰自我,不進缸管亦未嘗不可; [3]甩尾出隱藏磚塊:隱藏的磚塊不僅可以用頭頂出,也能甩尾使之出現,而且時機把握的好,不僅能甩尾出磚塊,還能借助磚塊出現後的反彈力直接被彈到磚塊平臺上,省去了落地後再跳到平臺上的過程; 4-4 [1]隱藏的P開關金幣屋:需要青蛙Mario克服水流到達,屋中有兩個P開關,用以切換金幣和磚塊的狀態,面對滿屏的金幣,還猶豫什麼; [2]再次利用雲龜造福:3-4中我們利用雲龜製造了無限1UP,在這裏,我們通過敵人踩跳,踩踏著雲龜于水面上向前大跳,快過游水,有效提高了通關速率; 4-5 [1]Missile Bill:對於普通的子彈Bullet Bill我們都很熟悉,本關中出現的Missile Bill,是閃著光可迴旋的子彈,見到它們,可不要因為常識而掉以輕心啊; [2]隱藏房間:頂出豆藤,然後通過踩踏子彈跳到藤上,再借助大雲朵和缸管,來到隱藏房間; [3]Tanooki Suit:狸裝,令人嚮往已久、心動不已的寶物(事實上,在第四大關伊始就能得到,但前提是要有鐵錘,敲破石塊前往地圖畫面上的紅蘑菇小屋取得)! Mario穿上它後,不僅擁有浣熊Mario的所有能力,而且還能變身為地藏王(Ksitigarbha)塑像,方法是按住下+B鍵,化身最多持續5秒, 從而實現躲避(此時不會被敵人傷害)或壓斃敵人;狸對應的日文為Tanuki(狸,タヌキ),在日本傳說中狸像狐一樣可以變身為人型,不過狸多是善的而狐 是邪的,遊戲援引了這一傳說; 4-6 [1]表裏世界:本關頗有點表世界與裏世界的意味,通過門將兩世界連結,兩世界乍看相同,然而一個世界的敵人為巨大尺寸,另一個世界對應的敵人卻是常規尺寸,此外,兩世界磚塊內隱藏的寶物也略有不同; [2]收集全部1UP蘑菇:巨大敵人世界有1個1UP蘑菇,常規敵人世界有2個1UP蘑菇,我們要把它們都找到,一個都不能少; [3] “造物主”門:將聯通兩世界的門形容成本關的造物主一點不足為過,事實上,從你出門的那一刻起,關卡世界裏的所有怪物與寶物(除了1UP蘑菇)都刷新成初 始狀態了,這就意味著你可以往返兩個世界刷金幣,雖然麻煩了點,但不失為一種無限1UP的方法(笑,時間夠用嗎?); 4-城堡 [1]隱藏房間:踩下P開關,就會出現金幣,它們把一扇隱藏的門圍將起來,按上鍵進門來到隱藏的房間; [2]可變向的移動平臺:平臺上有記號標誌著移動方向,Mario可以通過跳躍改變記號從而改變平臺走向,當時間過了或Mario被障礙物夾住時,平臺就會慢慢消失,只好返回平臺起始點重新來過; [3]4個1UP蘑菇:都位於隱藏房間,其中有一個極易被人忽視,我們需要頂出兩個隱藏的磚塊,繼而將該蘑菇頂出,另外三個蘑菇位於大磚塊中,所在房間上方還隱藏有金幣小隔間; 4-飛行船 [1]地藏王踩火焰:狸裝Mario變身為地藏王后,不僅能踩一般的敵人,還能踩滅火焰,為遊戲增添了許多樂趣; [2]隱藏的樹葉:通常情況下通往船長室的缸管一出現我們就急不可待的鑽進去了,卻不知本關缸管右邊還有一個磚塊,從中能頂出樹葉,在兇險萬分的飛行船上,這是一件很有必要的寶物; [3]Iggy Koopa:BOSS戰,經歷了女庫巴之戰後,這個小庫巴實在算不了什麼;
5-1 [1]被石塊圍起的巨大空間:要進入此廣闊空間,需要鑽入上空的缸管,這要借助於飛翔的本領,在助跑區域要提防看守的汪汪;此空間內居然並排有4個1UP蘑菇(需要吃掉一個再頂出一個),開啟P開關後,會出現兩個由金幣拼成的大大的“3”字; [2]隱藏寶箱:需要掌握蹲著飛行的技巧才能到達,經過狹長的細縫,我們就能找到裝著音樂盒的寶箱; [3]Buster Beetle:鐵殼龜的近親,它們能夠拾起白磚塊攻擊你; [4]Nipper Plant:白色的小食人花,看到這傢伙就有踩它的衝動,可是當你跳到它頭上後免不了會遭其暗算,居然跳起來咬我們(當然了,錄影中是不會給它們施展身手的機會的); [5]美日版本的差異:SMB3的日版和美版有若干差異,其中5-1關有一頗為顯著的差異,值得提一下,那就是日版關底的高牆在美版中被取消掉了,而與高牆有關的那個有名的無限寶物秘笈,因此也與美版玩家無緣了; [6]寶船:第五大關有寶船出現,所以朝著出現條件的要求努力吧,普通磚塊每個10分,搭配分數就靠它們了; 5-2 [1]雙重路線:本關有地上、地下兩個路線可以選擇,推薦走地上,不僅難度較低,而且有1UP蘑菇吃,此外陽關明媚,令人心曠神怡; [2]下墜:進入缸管後,是漫長的墜落過程,建議開始不要按方向鍵,Mario會自然而然的落在一個音符磚塊上,以此為分界點,向上攀磚塊到達地上路線,繼續下墜到達地下路線; [3]大磚塊房間:地上路線中,可以來到此房間,大磚塊被小磚塊包圍起來,即使你是小Mario也沒關係,可以在最左邊的磚塊頂出蘑菇(或火球花),相當體貼的設定; [4]地藏王滑滑梯:在斜坡上變身為地藏王,就會發現它滑起了滑梯,關於它還有很多有趣的事情,就等你發掘了; 5-3 [1]Kuribo's Shoe:非常酷的新道具,一隻綠色的大鞋子,原本為Goomba蘑菇所有,當它落在磚塊上時,我們只要頂碎該磚塊,就能夠將Goomaba彈出,然後 “鴆占鵲巢”,將其占為己有。不要小瞧這個大鞋子,乘坐著它,我們不僅有了強化的彈跳力,而且終於可以踩踏水管工的宿敵食人花了,其他帶刺的敵人,諸如鐵 花(Munchers)、刺龜(Spiny),也都能踩在它們身上,或者直接將其踩死。只可惜這個靴子不能一直跟隨著Mario,攜帶到關底它就消失了 ——事實上,整款遊戲中只有這一關有Kuribo's Shoe,然而卻給玩家留下了至深的印象,物以稀為貴,珍惜機會在本關盡情體驗吧; [2]Munchers:鐵花,往往成群並排出現於溝壑中,朝天張著鋒利的鐵嘴,通常情況下是無法直接通過的,除非乘坐Kuribo's Shoe或者它們被冰凍住; [3]從右到左的行進方向:與我們的通常的行進方向完全相反,這在整個Mario系列中也不多見的,據悉當年製作初代的時候,製作人員曾為“從左到右”好還是“從右到左”好而論證了許久,本關雖然看似其貌不揚,但卻實踐了不少想法,很很意義的關卡; 5-城堡 [1]地藏王踩Thwomp:不可一世的巨石Thwomp終於遇到了剋星,只要在它上方變身為地藏王,就能夠輕鬆將其踩掉; [2]地藏王踩Rotodisc:城堡中閃亮的旋轉光球將我們前行的道路變得異常坎坷,而且即使吃了小星星也不能將其打掉,事實上,在遊戲中它的剋星有且僅有一個,那就是地藏王,在它上方就能將其踩掉,伴隨著的“咯噔”一聲,聽起來真是悅耳; [3]隱藏房間:房間中金幣擺成一個箭頭,是不是某種暗示呢?沒錯的,在金幣上方有三個隱藏的1UP蘑菇,不過三個蘑菇不能同時出現,必須吃掉一個,再頂出另一個; 5-通天塔 [1]連結天堂的通天塔:在第二大關我們觀光過金字塔,如今又來到了通天塔,塔內場景與城堡有幾分類似,一路向上,我們就來到了處於雲端的“任天堂”; [2]回程也有1UP蘑菇:來到雲端的天界後,如果按A鍵鑽下缸管,便可重返地面界,而且在途中還有一個1UP蘑菇,只不過返回地面界以後,通天塔要重新來過,才能再次來到天界,錄影中為了節省時間沒有演示,因此在這裏特別點明; 5-4 [1]上方路線:通過浣熊Mario的飛翔本領,可以來到上方的雲彩,路途平坦,而且有金幣可吃,而下方則佈滿旋轉平臺,極易失足,故而推薦走上方路線; 5-5 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集不少於28枚金幣,其中有若干枚金幣處於不穩定平臺的下面,可以依次站在平臺上,待平臺逐個下落吃取金幣,也可以用浣熊Mario的飛翔本領直接飛到平臺下面一口氣吃取全部金幣; [2]Fire Chomp:火焰鐵球,鐵球腦袋後拖著一串火焰尾巴,當接近Mario時,還能張嘴吐出火球,對付它,只需踩踏、火球或甩尾攻擊它的腦袋即可; [3]隱藏房間:將入口處的磚塊清掉,就能來到隱藏房間,大問號磚塊中藏有狸衣,好東西不可錯過; 5-6 [1]Para-Beetle/パタメット:本關最吸引人眼球的,當屬Para-Beetle,這是些飛翔的甲蟲,跳到它背上,不會將其踩掉,而是可以將其當作飛行平臺,要注意的是對於浣熊Mario,不要在甲蟲背上做甩尾動作,不然會落得“人仰馬翻”的下場; 5-7 [1] 從缸管下的空間直接過關:本關進入1UP蘑菇旁的缸管後,可來到一廣闊的封閉空間,通常的路線是從右端的缸管返回地上,其實這裏也有不返回地面直接到關底 的方法,前提是要借助浣熊Mario的飛翔本領,來到空間的最低端,然後一路向右,從而成功著陸在高牆的頂部,繼續向右走,就會翻過高牆,直接來到關底; [2] 無限1UP的應用:在本關缸管下的空間,再次演示了一下碰壁反彈無限1UP法,此處的要點是要成功引出雲龜Lakitu,實現方法的前半部分同上述的直接 過關法相同,不同之處在於著陸高牆頂部後,向右走一段距離而不走到底,然後折回,如此就能將位於關底的雲龜吸引,當我們返回封閉空間後,雲龜也追了過來, 然後利用三根木樁的天然有利地形,就可以實踐無限1UP大計了; [3]無敵Mario:此無敵非吃星星後的彼無敵,這裏所指的無敵是蹲在白牆壁 (位於缸管下的空間)之上到達背景之後,然後從右端的缸管返回上面的路線,此時的Mario,便對任何敵人都無所畏懼了——敵人不能觸碰到Mario,而 Mario卻能擊打敵人,而且不像星星那樣有時間限制,這才是真正的無敵; 5-城堡 [1]地藏王踩Podoboo/Lava Bubble:對於這些從岩漿中或天花板跳出來的火球,通常情況下我們只有躲避的份,不過對於地藏王,卻能夠踩掉它們,聯繫上文的地藏王踩Thwomp、 踩Rotodisc,從某種意義上說,地藏王就是名副其實的城堡剋星……之一,是的,城堡剋星不是唯一的,至於之二是誰,在後面我們會提到的; 5-8 [1]雲龜的阻撓:藍天白雲,如果沒有雲龜,這將是非常溫馨的一關,當然了,既來之,則安之,我們只要稍加防範,就不會著了雲龜的道的; 5-9 [1]斜上的強制卷軸畫面:本關的強制卷軸的方向是斜向上的,沿途的升降機,軌跡有左右的也有上下的,錄影中雖然採用了比較激進的打法,但實際遊戲時,一定要步步為營,觀察仔細後再行動; 5-飛行船 [1]連續踩踏1UP法的應用:炮彈、導彈成了實驗炮灰,只要保持不落地,就能夠將1UP獎勵進行下去; [2]Roy Koopa :這傢伙長得挺粗壯,必然有與之相稱的絕技——它會令地面振動,使Mario動彈不得,所以對付它一定要多多跳躍;
6-1 [1]冰之世界:就如同第二世界的金字塔,冰之世界的設定也流行於早年許多遊戲中,比如冒險島、忍者龍劍傳等,而冰雪世界最顯著的特點,就是地面很滑,因此習慣於B鍵加速衝刺的Mario,一定要在本關尋找到速度和穩定性之間的平衡; [2]Ptooie:鐵球食人花,嘴裏一直吹著一個鐵球,有的還會走動,不過只要能將食人花消滅了,即使還有鐵球,也傷害不到Mario了; [3]最後一個寶船:遊戲中的最後一個寶船出現于第六大關,還等什麼,趕快去達成實現條件吧; 6-2 [1]方向不定的強制卷軸畫面:本關的卷軸方向,以從左到右為主,不過有一段斜上方向、有一段斜下方向,最好要熟悉其特性,以免來不及尋找踏點而落入深淵; 6-3 [1]隱藏房間:用龜殼彈出豆藤,然後來到隱藏房間,除了大磚塊中的狸衣外,不要遺漏了房間上方的獎勵金幣; [2]白色的1UP蘑菇:冰天雪地中,連綠色的獎命蘑菇也披上了一層雪衣;順便一提的是,遊戲中還有藍色的1UP蘑菇,你能記起來在何處見到過嗎? [3]地藏王穿冰牆:冰牆和移動平臺間只有一格的距離,除了蹲下以外,還有別的方法過去嗎?答案是肯定的,變身為地藏王,就能夠毫不費力的鑽過去了; 6-城堡 [1]無敵之身欺城主:我們吃到星星後,只要抓緊時間向城主之間衝刺,就能在無敵狀態消失以前碰到城主,只消一下,它就被消滅了; 6-4 [1]被旋轉平臺卷到了冰塊裏:本關最後一個旋轉平臺,鑲嵌在一個大冰塊上,Mario跳到平臺上,就有一定的概率被卷到冰塊裏; 6-5 [1] 必須借助飛翔本領才能過關:因為通向關尾的缸管在高高的地方,所以要想通關,必須借助浣熊Mario的飛翔能力,於是你可能會問:如果沒有浣熊樹葉那該如 何是好?完全不必擔心,遊戲中體貼的佈置了一間小屋,通過兩端的缸管,我們可以無限次往返其中,而且每次進入小屋,都能從小屋的嶄新磚塊中頂出浣熊樹葉, 如此便無後顧之憂了; [2]用龜殼清路:在本關最後,兩隻白色的Nipper Plant擋住了去路,我們需要在地面上獲得龜殼,然後抱著它起飛,最後投擲出去清理出一條暢通的道路,在這裏之所以用龜殼而不用白磚,是因為白磚抱著一段時間,就會消失掉; 藍蘑菇小屋 [1]鐵錘裝:從初代開始鐵錘龜就是很難纏的敵人,如果能像它們一樣投擲鐵錘該有多好,到了三代,這個夢想終於變為了現實,如今,我們也能獲得一身帥氣的鐵錘裝、掌握扔鐵錘的本領了; 6-6 [1]小水窪防空洞:小水窪中會不斷冒出或鑽進飛魚,可是如果我們蹲在小水窪裏,即使有飛魚來來往往,它們也不能傷到我們,就好像它們一到水窪裏就消失了一樣; 6-7 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集不少於78枚金幣,由於多數金幣都要借助不穩定平臺才能得到,加上強制卷軸畫面的方向不一,所以收集任務變得很是危險; [2]用火球融化金幣:不愧是冰之世界,連金幣都被冰封了,怎樣融化冰塊從而吃到金幣呢?這時候火球便派上了用場; [3]龜馬賽跑:關尾處要龜殼與馬大叔賽跑,旨在博君一樂,同時我們還能從中看出加速的效果; 6-城堡 [1] Thwomp擋道:一路上埋伏著不少Thwomp,而且位置很刁鑽,針對這種情況,我們或者緩下步伐,看準時機行動,或者加快速度,一躍逃離,特別是最後 一個Thwomp,一定要提前加速,在它出現後衝刺跳躍擺脫它;如果覺得本關實在太難,那就穿上你之前的到的鐵錘裝吧,至於為何,試試就知道了; 6-8 [1]春回大地:冰之世界居然也有春暖花開的地帶,這給人帶來的心理愉悅是顯而易見的,好好享受這難得的藍天碧草與白雲吧; [2]鼴鼠Mario:如果在進入本關前,你使用P翅膀,就能夠在缸管附近鑽入到綠地下面的泥土中,好似鼴鼠般,一直來到P開關處鑽出,好似鼴鼠一般,錄影中雖然沒有吃P翅膀,不過卻以飛翔的狀態,在出口處給予了一小段演示; [3]天空中的88枚金幣:踩下P開關後,天空中的88塊磚頭變成了88枚金幣,如果你使用了P翅膀,便可以不費氣力的將金幣全部吃掉; 6-9 [1]隱藏房間:只有青蛙才能到達的隱藏房間,因為青蛙可以無視水流,房間中有若干枚金幣,更重要的,大磚塊中還有三個1UP蘑菇; [2]將Munchers變成金幣的P開關:踩下P開關後,攔路的成排的鐵花Munchers居然變成了金幣,真是一舉兩得呀; [3] 通關捷徑:如果在進入本關前,你使用P翅膀,就能夠在缸管外飛到大冰塊壘成的牆壁之上,然後從牆壁上方前進,直達終點,這樣便避免了進入水下;而且牆壁上 還藏有一個1UP蘑菇;事實上,如果你沒有P翅膀,一樣能夠來到牆壁之上的,這就要借助踩牆跳了,這在錄影中給出了演示; 6-10 [1]隱藏房間:要想到達隱藏房間,需要滿足兩點條件,一是主角需要是火球Mario,這樣才能給堵在缸管口的Munchers解凍,二是P開關的效果還在持續,這樣Munchers才能變成金幣,從而清理出進入缸管的道路; [2]鐵錘Mario:終於穿上鐵錘裝了,至於鐵錘Mario有何過人之處,答案在下一關就可揭曉; 6-城堡 [1] 需要飛翔本領才能得到的1UP蘑菇:其實這只是一個普普通通的1UP蘑菇,借助飛翔本領也沒什麼可大驚小怪的,之所以特別指出,是因為錄影中為了展現鐵錘 Mario的風姿,而沒有去吃浣熊樹葉,其位置在錄影中已給出——起點不遠處鐵錘Mario高高躍起被某平臺阻隔,蘑菇就位於該平臺上方的磚塊中; [2] 城堡剋星:巨石Thwomp、幽靈Boo Diddly、平臺幽靈Platform Boo通通喪命於鐵錘之下,甚至城主“笨笨”只挨了一錘子就吃不消了,前文我們曾提到地藏王是城堡剋星之一,而之二就是鐵錘Mario了,這些在城堡中用 常規手段難以被制服的敵人,在這二者面前,總是不堪一擊; 6-飛行船 [1]甲殼破關:從烏龜到各種甲蟲,遊戲中充斥著形形色色的甲殼敵人,而如今,我們也終於可以變身為甲殼以彼之道還施彼身了,且看看一個小甲殼是怎樣將敵人的老巢飛行船攪得天翻地覆的吧; [2]Lemmy Koopa:踩球的小庫巴,而且還會投擲出三顆球(一星龍珠?),我們也可以踩在球上,把球越踩越低;錄影中採用了甲殼對甲殼的戰法,孰強孰弱,真是一目了然啊;
7-1 [1]水管工的世界:救公主是Mario的副業,水管工才是他的本職工作,第七大關缸管王國,對於M叔而言,一定格外親切吧; [2]第一個1UP蘑菇的吃法:要吃到這個蘑菇,對操作技巧有小小的要求,簡而言之,就是要掌握空中變向的本領,對於一路闖到第7關的你來說,這一定是小case; [3]左右相連的畫面:本關為縱向迷宮,而且畫面的左右兩端是相連的,利用好這個特點,往往可以尋到捷徑,起到事半功倍的效果; 7-2 [1]白蘑菇小屋出現的條件:在本關收集全部46枚金幣,需要特別指出的是,有且僅有在青蛙狀態,才能夠將金幣收集齊全; [2] 使用花朵雲的原因:相信遊戲至此,很少有玩家手中有青蛙裝了,畢竟遊戲中青蛙裝的存量少到掰著指頭都能數過來的地步,而你又想要白蘑菇小屋出現,這可如何 是好?不要著急,我們不妨先用花朵雲跳過這一關,因為就在不遠的前方,有一間蘑菇小屋,在其中可以得到青蛙裝、狸裝、鐵錘裝中的一件,我們不妨在那裏取得 青蛙裝後,再原路返回本關吧; [3]判斷缸管是否與下方連通的方法:站在什麼樣的缸管上可以按下鍵鑽下呢?很簡單,凡是下端沒有土地阻隔,一通到底的缸管,我們都可以按下鍵的,從下方鑽缸管到上方也是同樣的道理; 7-3 [1]連續的星星:對3-2關還有印象嗎?在那一關我們不斷的有星星吃,而在本關,星星的數量甚至比3-2關還要多,而且地形極利於衝刺,只要我們足夠快,就能夠全程“綠燈”,將無敵狀態一直保持到關尾,就算是雲龜的狂轟猛炸,也奈何不了我們什麼了; 7-4 [1]牆彼端的獎命蘑菇:本關伊始,不要急著鑽入水管,如果你是浣熊Mario,就可以在水管前的空地助跑,然後飛翔起來,越過高牆,在牆的另一端看到兩個磚塊,從中頂出兩隻1UP蘑菇; [2] 強制卷軸水中畫面:可以說這是遊戲中最難應付的水中畫面,卷軸方向有平有斜不說,各種水中生物來了次集體亮相,同時還會遭遇密密麻麻的麻痹水母陣,稍有不 慎,就會葬身水底,推薦使用在水中仍具強大攻擊力的火球Mario或者水中具有靈活移動力的青蛙Mario應對本關; 7-5 [1] 地下缸管迷宮:本關頗有一點初代1-2關的感覺,甚至背景音樂都一樣,但是千萬不要被外表迷惑了,本關的複雜程度遠在初代1-2之上的,原因就是有十餘根 缸管林立其中,組成了一個迷陣,當然,只要你有耐心,就一定能夠找到出路的,不過我們還是希望能有捷徑存在的,而事實上,本關確實存在捷徑; [2]破陣捷徑:破除該迷宮陣的法寶,就是浣熊樹葉,而在本關中我們是可以得到該樹葉的,有了它,Mario就可以利用滑翔和飛翔的本領,越過許多本該繞道來鋪路(即將隱藏的磚塊頂出來從而鋪出一條道路)的溝壑,以最快的速度到達關底; 7-食人花 [1]食人花的老巢:雖然流程不長,但在這裏佈滿了食人花和鐵花,一定要提防食人花吐出的花球,一定要觀察清楚鐵花的出現規律,步步為營,向終點邁進; [2]寶箱獎勵:進入終點的缸管,就會看到寶箱獎勵,其中有P翅膀一枚,實乃通關中不可多得的寶物; 7-城堡 [1] 死城:炮灰敵人、燭火、旋轉光球、岩漿火球……全都不見了身影,整個城堡死氣沉沉,沒有一點生氣,在這裏,只有取之不盡的黃燦燦的金幣,以及城主苯苯,這 不由要人聯想到歷史上那位被蒙古軍隊關在藏寶塔中的巴格達的哈裏發,金銀珠寶又不能當飯吃,最後難免不餓死,可是,對於我們的Mario來說,卻是例外, 他還真能吃金子吃出命來呢; [2]無限1UP:相當另類的無限1UP方法,我們只要反復出入那間由磚塊築成的房間,反復踩踏P開關,金幣就會反復刷新,吃也吃不完,我們大可貪婪的取之直至時間用盡,看看屆時你能吃出多少條命的獎勵吧; [3]門和缸管造就的迷宮:本關的門和缸管,連通了若干房間(包括一間藏有狸裝的房間,要抵達城主之間,必須要有飛翔的本領),看似比較複雜,錄影中演示了所有的連結,只要明白此點,你就不會迷路了; 7-6 [1]移動平臺:其實在4-城堡2時我們就遇到過這些定向移動平臺和可變向的移動平臺了,只要妥善利用這些平臺,就可以輕鬆過關,如果你想挑戰自己的技術,可以嘗試去多頂磚塊,只不過除了錄影中演示的磚塊中藏有浣熊樹葉外,其他所有磚塊中的都只是金幣而已; [2]用P翅膀最速過關:所謂最速,就是直接飛過高牆,便抵達關底了,甚至都無需進入本關的縱軸畫面,不過這一關的難度本身就不大,還是將P翅膀用在最需要的地方吧; 7-7 [1] 連續的星星:還對7-3的連續星星熱血衝刺記憶猶新吧,還沒經歷幾關我們再次遇到這些隔幾步就有一個的小星星了,如果說3-2、7-3的小星星只是使得通 關更為順暢的話,那麼本關的小星星則是通關的充分條件了,如果你跑的不夠快,在無敵狀態消失前沒能吃上下一枚小星星,那麼恭喜你了,密佈成排的鐵花就會不 客氣的咬你了; 7-8 [1]食人花大雜燴:果然是有缸管的地方就有食人花,本關集齊了所有品種的食人花,來了次傾巢出動全族總動員,甚至連變異的稀有品種都出來露了一面呢; [2]會吐火球的白色小食人花:遊戲中僅此一隻,相當珍惜的品種,萬萬料不到它會吐火球,相信被它伏擊的玩家不在少數,幸虧不是所有的白色食人花都進化成了這個品種,不然Mario該怎麼混呀; [3] 陷阱般的白色牆壁:前面我們每逢提到白色牆壁,總是不遺餘力的褒揚,因為它們帶給我們太多的驚喜,如果在本關你也照本宣科的蹲在白色牆壁上,那你可就上當 了,當你來到隱藏的大磚塊房間,我頂,居然頂不到,人直接跑到了磚塊後面去了,寶物鐵錘衣近在眼前卻就是拿它不到,這種滋味可很不好受呀; 7-9 [1]細缸管迷陣:若論細缸管,早在2-1的時候我們就見識過了,可是由細缸管擺成這麼大的陣勢,還是頭一次遇到,這真是個一眼就要人生畏的迷宮呀,如果不幸迷了路,時間說不定就不夠用了,還好錄影中給出了通關的路線,為了少走點彎路,哪怕背也要把這條路線背過呀; 7-城堡 [1]鐵錘Mario再發神威:鐵錘開路,無數宵小斃命於自家老巢,連號稱不死的Dry Bones,也不能倖免的喪生於錘頭之下,火球食人花同白幽靈配合無間,這本是難度極大的一關,但借助於鐵錘的威力,以及不可多得的一顆星星,前途終於暢通無阻; 7-食人花 [1]闖關的必經之路:7-食人花1是可以避而不戰的,可是這次這朵食人花開在了前往城堡的必經之路上,我們只好勉為應戰了,而且,關底寶箱中的寶物真的很令人大跌眼鏡,至於是什麼,自己瞧瞧看吧; 7-飛行船 [1]小甲殼大冒險:再次出動小甲殼攻克飛行船,為了增加觀賞性,錄影中有意營造了一種即將落入虛空的氛圍,實際遊戲時模仿有風險,宜在家長指導下操作; [2]Ludwig Von Koopa:最後一隻小庫巴了,可以說是第五大關小庫巴的增強版,一邊跳躍令地面振動,一邊用魔法杖攻擊,所以要速戰速決,謹防被它鉗制;
8-戰車 [1]大戰庫巴陸海空:終於來到了第八大關,但距離庫巴城堡還有一段極為艱辛的路途要走,庫巴亦非等閒之輩,調集陸海空三軍,出動所有兵力,攔路截擊我們,戰車、戰艦、高速飛行船,三場硬仗在等著我們; [2] 連踩1UP大法的實踐:漫天飛舞的炮彈,夾雜著隨時會自爆的ボム兵,對此時的Mario來說,真有一種夾縫中生存的感覺,可是公主就在前方,挺起胸膛鼓足 勇氣吧,要我們將計就計,密集的炮火反而使得此處成為了遊戲中連踩贏取1UP的最佳場所,就要炮火來得更猛烈些吧; [3]巨型炮彈:炮孔有缸管粗,等身大的炮彈速度也很快,可不要被它們嚇著了,一定要做好躲避工作,事實上,這是些色厲內荏的傢伙,個頭雖大,卻也是經不住一踩的; 8-戰艦 [1]潛水繞道:本大關有三艘戰艦,依然炮火連天,事實上,我們完全可以避敵鋒芒、劍走偏鋒的,剛闖過第一艘戰艦,就跳入水中吧,然後連發A鍵,從船下潛水繞道而行,最後再跳回船上鑽入水管; [2]儘量貼右前行:對於本關和上一關這樣的多炮彈無深淵的強制卷軸畫面,應儘量靠近畫面右端前進,這樣看到炮臺出現時才有足夠的躲避反應時間,當然來自于畫面左端的攻擊也要時刻提防的; 8-怪手陷阱1 [1]隨機伸出的怪手:地圖畫面上的漩渦記號,當Mario踏上時,漩渦中就有一定的幾率伸出怪手,將Mario拉入其中,每掃平一個漩渦,都會得到一枚浣熊樹葉的獎勵,雖然漩渦有五處,但怪手只出現於每隔一處的三個地方; [2]烏龜老巢:遊戲中所有種類的狙擊型烏龜都在此集結,有火球龜、鐵錘龜、迴旋鏢龜和大鐵錘龜,特別是火球龜,是極珍惜物種,除了這裏的一隻外,在第二大關隱藏地圖畫面上還有一隻,整個遊戲僅此兩隻; 8-怪手陷阱2 [1]岩漿火球之間:本關充斥著岩漿火球,只要我們不急躁,慢慢前進,就能輕易到達關底; 8-怪手陷阱3 [1]飛魚之間:這裏就比怪手陷阱2要棘手一些了,飛來飛去的飛魚,躲避難度要遠大於岩漿火球,儘量不要在一處久留,此外,本關還有一株火球花可吃; 8-高速飛行船 [1]高速強制卷軸畫面:本飛行船的難度大概要勝過前面七大關的飛行船的,原因就是卷軸的速度很快,對Mario的動作有較大的扼制作用,稍微慌手慌腳,可能就會掉入深淵; [2]驚現的深淵:這是本關難度大的又一原因,各個甲板的空間間隔大,而留給我們的跳躍反應時間少,加之甲板上扳手鼴鼠的騷擾,使得本關成為陸海空三關中最險的關卡; 8-1 [1]黑暗之國:經歷了萬千險阻,才發覺剛剛來到第八大關的第一小關,這裏的背景色是伸手不見五指的漆黑,關卡中林立的導彈機關和潛伏的敵人亦兇險無比,在前面積累的99條命,在此該有用武之處了吧; [2] 用飛翔本領闖關:大概不少玩家在這裏會選擇用P翅膀飛抵關底,其實浣熊Mario也是很好的選擇,因為剛開始的一段平地,正好成為了飛翔的助跑區域,在區 域上方有P開關,可以吃到不少金幣,更重要的是,可以飛抵前方最高的那個缸管之上,下鍵鑽入後會來到藏有3只1UP蘑菇的隱藏房間,而從房間出來後你會發 現已經繞過了一段極為兇險的地段; [3]魂鬥羅主角式跳躍翻滾天舞:基於吃到星星後的翻滾特技,外加連續踩踏不著地的累積效果,Mario終於得以一路翻滾直至終點,感謝火光兄為該動作賦予的名字,我們就拿這一無心插柳的舉動,來紀念魂鬥羅這一款同樣帶給我們無限感動的遊戲吧; 8-2 [1] 流沙之下別有洞天:流沙之下居然有兩個房間,分別藏有寶物和金幣,這實在令人意想不到!當我們辛辛苦苦來到8-2,對於流沙唯恐避之不急,是萬萬不敢拿生 命開玩笑的,卻不料製作者同我們開了一個善意的玩笑——出口處幾乎接近終點,本關最艱險的區域就這樣被一筆帶過了,這也算是一種風險的回報吧; 8-城堡 [1] 兩個城堡:在本關你是否曾被錯綜複雜的門攪得找不著北?事實上,本關的地形相當簡單,只要你能領悟一點——本關不是一個城堡,而是灰色、藍色兩個城堡!自 始至終,你其實都在兩城堡間往來穿梭,而連通兩個城堡的通道,就是那一扇扇門了,兩城堡除了門的位置完全一樣,其他就沒有相似之處了,雙管齊下,你就一定 可以來到城主之間的; [2]隱藏的門:要使隱藏的門顯形,需要踩下P開關,這些門是得到1UP蘑菇的關鍵,城堡中居然共有5個1UP蘑菇,想要收集齊全,可是要花費一番工夫的; [3]簡易鑽牆法:不需要什麼高超的技巧,這可能是最簡單的鑽牆方法了,可以參考錄影吃到最後一個1UP蘑菇的過程,雖然用處不大,但還是可以省一點路的; 8-戰車 [1]庫巴城堡的最後防線:同第八大關剛開始的戰車群類似,只不過本關的戰車個頭更大,然而它們的戰鬥力卻並未增強多少,Mario在之前消滅了庫巴軍團的主力,殘兵敗將們已經不能阻止拯救公主的正義潮流了; 8-庫巴城堡 [1] 最終戰:跋山涉水,大戰海陸空,經歷了千辛萬苦,終於來到了庫巴城堡!最終BOSS就在不遠的前方,不要猶豫了,庫巴已然成為了殘延苟喘的甕中之鼈,握緊 拳頭,為了心愛的公主,沖吧!"Now we do battle in the castle. The final battle begins."(調自Golden Axe - The Revenge of Death Adder) [2]Laser firing Bowser Statue:鐳射庫巴雕像,當Mario靠近時,它們就會發射鐳射,B鍵加速一口氣沖過,或者直接腳踩它們頭頂一躍而過吧; [3]穿牆:各種TAS錄影中,在本城堡穿牆的應用是屢見不鮮的,誰叫庫巴壘了這麼多磚頭呢!考慮到流程展示,錄影中僅簡單的演示了一下,事實上,本關幾乎可以一穿到底,直通庫巴房間的,大家可以在各類速通錄影中探個究竟; [4] 兩條相似的路線:當我們闖過由不穩定平臺構成的空間後,到達最上段,盡頭有一扇門,如果走下面的路線,同樣有一扇門,兩扇門分別連結著兩條路線,均通向庫 巴的房間,兩條路線大同小異,但下面的相對安全(因為火海上端是磚塊而非上面路線的不穩定平臺),而且有浣熊樹葉可吃,錄影中為節省時間選擇了上方路線, 感興趣的可以走走下方路線; [5]Bowser:最終BOSS最終戰!傳統的打法是引誘它跳躍撞擊磚塊地板,直至將地板擊穿、墜入穀底;如果你是 火球Mario,不斷發射火球,也能將它打倒;如果你是鐵錘Mario,那麼恭喜你啦,最少兩錘頭,就可以將庫巴秒殺掉,一代大魔王,沒料到竟是如此不堪 一擊!打敗庫巴,還等什麼,快快去見公主,迎接“感人”結局吧! To be continued...
Just kidding! Ha ha ha! 攻略和錄影至此終於完結了,希望能把快樂帶給你! 由於個人原因這篇帖子拖拖拉拉三個月才得以完成, 在此感謝所有在帖中參與討論的同好們! Bye bye! 轉載請注明此行 --------------------------- 來源:天幻網-模擬新世紀社團 http://GameMovie.QiaK.com 作者:遠山雲 ---------------------------
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